lunes, 13 de diciembre de 2010

ARTICULO CIENTIFICO

FUNCIONAMINTO DE LAS PELICULAS EN 3D
RESUMEN


Prácticamente todas las ciudades grandes del mundo disponen de una sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión, por otro lado la competencia que representan para el cine comercial son los llamados “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de entretenimiento y al tipo de alternativas



Palabras clave: películas tridimensionales, aventuras e inmersión
INTRODUCION

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. El cine en 3D intenta reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes del mundo real.
La primera y muy importante es la visión estereoscópica: nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, esto produce la forma de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes en 2D  capturadas desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia para poder capturar sui presa. El cine 3D trata de que el espectador perciba la película de la misma forma en que percibe el mundo real
Sistemas estereoscópicos
Este tipo de gafas necesitan el uso de gafas para una correcta visualización. Su funcionamiento se basa en que emiten dos imágenes diferentes (captadas con una cámara estereoscópica) y cada ojo capta una mediante las gafas, para así tener una sensación de profundidad, hay tres tipos de gafas;
·         Anáglifos: son gafas con un cristal de cada color  que todo el mundo asocia al cine en 3D. es el método más conocido y el primero.
·         Gafas polarizadas: son gafas con un cristal polarizado horizontalmente y otro verticalmente, mientras que en la pantalla se proyectan las dos imágenes, una polarizada de cada manera
·         Shutter glasses: en lugar de proyectarse imágenes con luz polarizada, se exponen alternativamente  las dos imágenes, para poder llevar una a cada ojo del espectador. Estas gafas llevan un obturador de cristal liquido, de forma sincronizada con la pantalla, las gafas hacen que las lentes sean transparentes u opacas en función de la imagen que está proyectando

Sistemas auto estereoscópicos

La idea es muy parecida a la de las pantallas que requieren de de gafas para ver en tres dimensiones. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo izquierdo y otra para el derecho y esto se realiza mediante una barrera de paralaje que interrumpe el haz de luz selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde


Problemática
El problema radica en que la imagen no puede ser observada desde varias posiciones. Sin embargo un aumento del número de vistas provoca una pérdida de resolución, dado que el número de pixeles que se puede colocar en una pantalla de cristal liquido es limitado. Las pantallas convencionales multivision emplean en general tres lentes lenticulares diseñadas para cubrir un ancho de visión de 62 a 65 mm, una distancia equivalente a la separación media entre ojo de una persona, sin embargo, estas pantallas 3D presentan algunos problemas relacionados con los siguientes aspectos
Zona de visión: Las imágenes en las pantallas 3D comunes diseñadas con un ancho de visión de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar incómodas a menos que se vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden detectar una imagen 2D en algunas partes de la pantalla. Es por este motivo que actualmente se trabaja en optimizar el ancho de visión para que se reduzca la aparición de imágenes 2D y permita que las imágenes 3D puedan visualizarse con un campo de visión más amplio

Perdida de resolución: Para resolver el problema de la pérdida de resolución en las pantallas multivisión se puede utilizar una tecnología de procesamiento de imágenes llamada step 3D pixel array (mejora de la formación de píxeles 3D), actualmente ya probada por algunas compañías. Esta técnica tiene en cuenta la sensibilidad del ojo humano a la pérdida de resolución en la dirección horizontal. Al minimizar la degradación de la resolución horizontal del píxel, se mejora la calidad de la imagen para ofrecer a los espectadores imágenes 3D de mayor definición y más vivas.
Por supuesto para que todo esto funcione, es necesario de disponer de películas que hayan sido filmadas con el formato adecuado para su proyección mediante estos sistemas. Como el lector habrá deducido, se necesitan al menos dos cámaras de video que capturen las escenas a la vez. Una recogerá las imágenes que luego se proyectaran para el ojo izquierdo la otra ara lo correspondiente con el derecho
.
La imagen que puedes ver en este artículo corresponde a cámaras de este tipo utilizadas en LucasFilms.a pesar de que, utilizar dos cámaras sincronizadas para registrar un video puede parecer sencillo, la realidad es algo más compleja e impresionante.
El equipo utilizado por LucasFilms se compone, obviamente, de dos cámaras. Pero no se ubican una al lado de la otra, horizontalmente, copiando la disposición de los ojos en un rostro humano. En lugar de ello, una de las cámaras se encuentra apuntando hacia el objetivo, en forma normal, mientras que la otra apunta hacia el piso, a 90 grados respecto de la primera. En el punto que la línea imaginaria que atraviesa a cada cámara se cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ángulo de aproximadamente 45 grados, que actúa como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.
Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.
Objetivo de la investigación:
Dar a conocer a las personas que sientan atracción acerca de la creación y la producción de las películas en 3D ya que esta industria va evolucionando a pasos agigantados, cada vez hay nuevas tecnologías y una más avanzada que otra
Conclusión
El investigador concluye que la proyección de imágenes tridimensionales aun resulta esquiva para los ingenieros, ya que aun hay algunos inconvenientes en la realización de dichas películas. Sin embargo las técnicas escritas arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos el cine con un grado mayor de realismo.

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